PSP《激战国无双》详尽攻略
激.戦国無双  发售日 2005/12/8  定价 5,544円 オールインガードBOX 8,190円  游戏简介: 无双系列登陆PSP的第二作. 继上次的三国无双后, 战国无双隆重登场. 体验一骑当千的爽快, 重回战火纷飞的日本战国时代.  前言:   其实开始对这个游戏是没有多少期待的, 根本也没打算入手. 就象先前和朋友讨论时候说的那样, 对移格子形式的无双实在没多少感觉. 而且又有一个鸡肋的三国无双FOR PSP在前, 所以12月预定入手的是MPH和MGS ACID2.  不过, 世事难预料. 一些提前玩到本作的玩家对本作的评价竟然出奇的好. 这未免让我心动. 加上MPH和MGS ACID2都是我没接触过的游戏类型, 喜欢不喜欢实在没把握. 既然本作评价不错, 又是自己熟悉的游戏类型, 不如把MGS ACID2暂缓一下, 优先入手本作看看吧.  游戏评价:  入手以后自然是急不可待的试玩了.(省略之前的订购等等让人焦急的过程. 入手价360元.)  片头动画感觉和PS2的那作差不多. 水墨风情加上和风. 游戏选项和PS2的那作也基本一样. 开始可选的角色就那么几个. 真田, 上杉等一票.   真正的不同, 是体现在游戏中的. 玩家不能和传统的无双作品一样控制角色满地图飞奔杀敌了, 取而代之的是类似SLG游戏中的进军线路设定. 作战地图被分为N个区域, 分普通区域和特殊区域. 特殊区域比如敌阵, 敌本阵,门, 河流等等. 玩家控制的角色一次可以移动数格,移动入敌控制区域后开战. 达成战斗要求后移动路线上的所有敌控制区域转为我方控制区域.电脑会根据玩家的表现给出等级评定, 高等级评定除了武勋评定高外, 还可以获得多的移动格数.   以上的游戏系统, 就是先前简单化总结的”移格子”. 很多玩家对这个系统不甚满意. 但我觉得这个系统非常出彩. 首先, 无双系列已经有”玩烂掉”的感觉. 如果本作沿用传统的自用控制的ACT模式, 最多就是一个PS2战国无双的翻版. 被说成”炒冷饭”肯定免不了. 换了游戏系统,倒给人耳目一新的感觉. 然后, 也是最重要的一点: “移格子”系统为本作带来了以往无双中罕有的战略战术要素(其他唯一有这种要素的只有三国无双3 帝国). 玩家不再只凭蛮力就能横扫敌军, 而是要智勇兼备. 本作中还有战术符的设定, 可以恢复自军/我军兵力, 牵制/打击敌军. 终于, 无双系列里智将总算可以摆脱”靠剧情表现谋略”, “发激光表现神力”的套套.  系统出彩, 无双系列一直存在的难度问题在本作上表现如何呢? 就我个人感觉而言, 这作绝对不简单.首先, 本作不再是玩家控制的角色能打就解决问题的了. 所以如何安排行军路线, 使用计谋,都需要仔细考虑. 一步走错, 满盘皆输. 其次, 即使是战斗中, 难度也不低. 本作的敌人数量可能是系列最多. 再加上兵种繁杂, 搞不好就在人堆里被敌人K死. (用练满数值的真田打HARD难度, 曾经被K死很多次. 我不是达人, 但也不是素人) 本作中还有N多的弓箭手, 火枪兵, 爆忍, 突忍, 旋忍……. 总结来说, 叫本作难度不够的人, 绝对是有问题了.  当然, 玩了一段时间, 还是觉得有系统是有不足的. 最主要的是: 为什么取消了兵粮? 没了兵粮, 没了补给线, 战略性就打了折扣. 要知道我是最喜欢断人补給,然后痛打的……  内涵讲过, 反过来谈游戏的外表:  画面: 真16:9 没的说了. 不过因为是16:9, 所以显的纵深不是很够. 同屏人数绝对多了, 玩过一版千人斩很轻松达成. 不过隐身兵很明显. 好在这些隐身兵你看不见他们的时候,他们也不会打你. 你打到他们了, 他们绝对不会再隐形. 所以绝对没有电脑赖你的感觉. 考虑到PSP机能如此, 这也是很正常的事情. 画面拖慢基本没有. 实在要说的话, 在有爆炸效果的时候发动无双可能会有拖慢现象. 但这个无关痛痒. 画面素质基本和PS2版一样. 非常赞.  音乐: 同样没什么可说的. 只不过人物语音大幅度减少.改之以语言泡泡表示. 这是UMD容量以及PSP机能限制所致.  操作手感: 很流畅, 很爽快. 没什么好挑剔的了.  初体验的评价基本如上. 下面开始攻略   《激 战国无双》游戏封面  游戏模式:  分无双演武和自由演武.   无双演武中选用可选人物, 开始固定对应章节的游戏. 每章节有2-4个任务. 一章结束后可以获得新人物和下一章新章节.  自由演武就是在可选用的人物中任选一个, 然后在可选择的所有关卡中任选一个进行游戏. 关卡结束后没有新人物, 新关卡的奖励. 但是本关内人物数值的增长, 获得的副将和武器均可以保留.   进入某一关卡后进入战斗准备. “身支度”选项可以更换可用的武器, 选择一同出战的副将. “地图详细” 选项可以预览作战地图. (不过关卡中出现的增援, 新探索出的地区是看不见的) 攻略指南里可以看到一些对攻略有帮助的提示. 一切选择无误后选”出战”开始战斗.  基本战斗系统:  1.地图移动  作战地图被分为若干个小格子. 蓝色区域代表我方控制区, 红色为敌方控制区.   玩家所控制的角色可以在地图上移动一至数格. 当移动目的地为敌控制区域(红色区域)时, 会发生小战斗.战斗失利(一定时间内规定任务未达成)的话玩家退回行动出发地. 胜利的话则可以占领玩家进军路线上所有敌区域. 我方控制区域的多少对两军的士气有直接关系.   战斗分为几种类型:  普通地域内:  45秒/60秒内敌20讨  2分钟内敌3阵击退  一定时间内干掉所有指定敌人(隐秘头/倾奇者等)  我方荷驮头护卫,敌侍大将击退.  一定时间内尽力战斗  策反我军的敌隐秘头全数击破  敌侍大将先后共三人击破(要先杀掉一定数量的杂兵引出他们)  敌据点内:  敌守备头全部击破  遇敌武将情况:  先击破一定数量敌兵, 敌副将出现. 副将击破后再击破一定数量敌兵后敌主将出现. 击破主将即可.  战斗的评价基本规则如下:  指定敌人击破类的任务, 比如敌守备头全部击破,策反我军的敌隐秘头全数击破等, 以完成任务的速度来评判.  一定时间内尽力战斗的任务以杀敌数来评判.  保护荷驮头的任务以荷驮头存货数来评判.  一定时间内完成指定任务这类的, 只需要在规定时间内完成任务就一定是优等.  战斗的评价为”优”, 则战略地图上自军下一回合可移动3格. “良”评价可移动两格. “可”评价可移动一格. (遇到特殊地形除外)  注意如果行军路线上有敌据点, 敌军团的话, 是不能越过它们的所在格攻击的.   获得符  经过地图上的葛笼后, 或者在战斗中达成一定条件(如X人斩或击破敌将等)可以获得战术符. 使用类似魔法, 也有一些符不是使用的, 而是装备后得到一定的辅助效果.  使用符  进军行动菜单里按三角键可以选择使用符. 符的使用有一定的范围, 和不一的效果以及不同的针对对象. 有效的运用符, 可以大大降低攻略的难度.  攻击类的符比如:  毒牙のX符—–让敌人中毒数回合, 分几个档次. X代表的数字越高, 敌人中毒回合越多.  雷鳴のX符—–电系魔法攻击, 削减敌人兵力同时受攻击敌军团移动力减为一格. X代表的数字越高, 越强力, 范围越广.  火炎のX符—–火焰魔法攻击, 削减敌人兵力. 同时可以烧掉敌人藏身的竹林让敌人现形. X代表的数字越高, 越强力, 范围越广.   回复系的符:  奮迅のX符—–提高自军士气以及兵力   守護のX符—–据点处军队全回复,防御上升;  いやしの符—–自军體力完全回復。  辅助系的符:  疾風のX符—–增加移动格数  時束ねの壱符—1回合2次行军。 (X代表的数字越高, 符越强力)  对敌人使用的辅助符:  金縛りのX符—-限制敌人几回合内无法移动。(X代表数字越大, 限制敌人活动时间越长)  封術のX符—–限制敌人全军使用符.   攻击, 回复的符使用效果受角色知力影响.  此外一些不能使用, 只能装备的符, 比如装备后防御异常状态, 无双槽满状态下基本移动格数为3格, 浅滩移动正常等. 下图中的斗气の秘符也是其中的一种.  计略符:是战役中设计好的一些特殊符. 一些情况下不使用这些符就无法达成胜利条件. 而另一些情况下使用这些符可以大大简化攻略难度. 当然也可以不使用, 那就比较难打了.  開門の計—-打开地图上的关卡大门.  発破の計—-破坏大筒或水坝  水禍の計—-打开或者关闭水门   雪崩の計—-使用雪山造成雪崩  一个关卡开始攻略时很可能敌人总大将所在区域并未出现. 满足一定条件后敌总大将才会登场. 需要特别注意.不要因为敌人的突然出现而守备空虚. 比如下图中, 织田登场后会迅速向我方本阵进军. 注意回防.  总大将出现  另有一些关卡中有探索敌阵的要素. 开始可见的战斗地图是不完全的. 随着自军的探索或者敌军的增援, 地图中原先未开的部分会打开. 玩家需要多留心.   一个关卡攻略结束后开始清算程序. 通过清算关卡中获得的武勋, 杀敌数增加人物数值, 特技等. 获得新武器和副将.  注意杀敌数量的奖励, 从100开始每增加50人就可以获得相应的能力上升. 所以多杀人吧. 杀够1000人就可以收手. 因为再杀也没有更多的奖励了.  过关评价  小任务中获得优, 良, 可的评价关系到武勋的评价换算. 越高的评价武勋换算率越高. 量争取优评价吧. 另外战斗中获得的金块, 小判, 金砂等武勋道具也会一并清算.  另外人物能力是有上限的.无法突破.  技能习得  技能习得有的是通过地图上闪星星的格子获得, 有的是击破特定武将获得. 那些有段数的特技升级需要一定的无双斩人数. 已经习得的特技可以用三角键开启或关闭. 象蜻蜓返这样的有害无益特技还是关掉吧.  副将分为普通副将,无双副将和三国副将.每名副将都带有一定的角色数值加成. 有些副将还有特殊能力.对战斗很有帮助. 获得副将后可以在下一战前的准备中选择携带.   副将兰丸   副将表 周泰 我得到的第一个三国副将  无双副将和三国副将每次只能带一人出战. 携带副将总数最大为4人.  副将表 数值加成  注意副将有状态显示. 三星为最高, 所有能力上升. 无星为最差, 所有能力下降. 请慎重选择. 本作中登场的副将有230多人的巨大阵容!   新角色见参  在无双演武中用某一角色完成他的某一章故事, 就可以获得新的人物. 本作共有19名可用角色. 分为东西两阵营….(搞!全明星赛???)  游戏起始可选人物为真田幸村 上杉謙信 織田信長 お市 雜賀孫市 阿国 六人.  使用这些人物完成无双演武的任一章, 都能获得相应的新可用人物.  伊達政宗 – “德川軍再興篇”  石川五右衛門 – “西方武士團篇”  くのいち(女忍) – “東方武士團篇”  稻姫 – “武田軍始動篇”  今川義元 – “德川軍再興篇”  明智光秀 – “織田夫妻篇”  羽柴秀吉 – “織田軍団編”  濃姫 – “織田軍團篇”  前田慶次 – “西方武士團篇”  服部半蔵 – “武田軍始動篇”  武田信玄 – “東方武士團篇”  森蘭丸 – “織田夫妻篇”  本多忠勝 – “武田軍始動篇”  每个人物都有4章, 每章有2-4关的任务. 完成全部任务后该章完成. 出现下一章.  需要注意的是各人物的第四章”无双的继承” 需要武田,织田,德川这三个势力中任一人物完成三章后才会出现. 该章只有一关. 敌人为三国无双的武将. 非常强力. 当然该章里的奖励也是非常丰厚的. 所谓风险越大, 收益越大了. 另外, 该章中出现的曹操击败后可以获得”皆传”技能. 这也就是说, 曹大人至少要被干掉19次…………  物将个人技能:  可升级技能 (最高级别为4级. 靠无双斩人数升级):  激昂—重伤状态下ATTACK X2 (黑漆太刀效果)  居合—攻击范围增加  怒发—无双增加量增大  硬骨—不容易被打成硬直状态  铁壁—受到间接攻击不会被击飞  一の太刀-CRITICAL攻击的攻击力增加  虎乱—无双奥义攻击力增加  錬氣—CHARGE攻击的攻击力增强  忍耐—重伤状态下DEFENCE X2 (赤金足具效果)  千里眼–容易得到好武器  药活—增加回复道具效果  燕返—CRITICAL率增加  脱兔—重伤状态下移动力为最高 (草鞋效果)  加护—增强对敌人属性攻击的耐性;  袈裟斩–□□□△攻击可带武器属性;  上击—□△攻击可带武器属性;  空击—□△攻击可带武器属性;  落击—□△△△攻击可带武器属性;  气绝—□□△攻击可带武器属性;  追讨—□□△△攻击可带武器属性;  致命—□□□△△△攻击可带武器属性;  卷讨—□□□△攻击可带武器属性;  不可升级技能:  烈破—可防御敌无双攻击的冲击  霞割 ぃ–自己无双攻击的冲击杀伤力增强  皆传—非重伤状态也可以使用无双秘奥义  无刀取ぃ-移动中自动防御  乱击—连击HIT数和杀伤力增加  一闪—COUNTER攻击带修罗属性  我流—无双秘奥义附加武器属性  意地—不会气绝  蜻蛉返–自动受身 (大垃圾技能.建议关掉)  ぃなし—防御构架不会崩坏  逃水—CHARGE时可以用躲避键取消攻击  见切–弓箭弹回范围增加,火枪弹弹回可能  觉醒—无双秘奥义中的攻击属性等級上升  特殊特技:  八双跳–二段跳 仅限于半藏和女忍  盜人咆哮– 破坏某些墙壁 仅限于石川五右卫门的△攻击  先前说过, 一些副将拥有特殊的技能, 这里介绍一下各副将技能:   一番枪: 战斗时,敌兵身上容易掉落沙金、小判  韦驮天: 进军格数最低为2格. 特殊地形状态下除外  影武者: HP降为0后自动复活一次, 回复一半体力.  支援: 自军防御力上升  怒号: 自军攻击力上升  顽强: 减少战术符对自军的损伤  鼓舞~天: 关卡开始就持有战鬼奮迅符咒  守战~地: 关卡开始就持有:守護の贰符;  检地: 容易得到高等级的术符  落雷~天: 关卡开始就持有:天神の雷鸣符咒;  落雷~地: 关卡开始就持有:雷鳴の贰符符咒;  极意: 副将会和玩家控制武将一起使用激无双乱舞  封印~天: 关卡开始就持有:阴阳五行封术符咒  猛毒~天: 关卡开始就持有:オロチの毒牙符咒;  猛毒~地: 关卡开始就持有:毒牙の贰符符咒;  结界~天: 关卡开始就持有:不动金縛り符咒;  结界~地: 关卡开始就持有:金縛りの贰符咒;  目利き: 容易得到好武器  早驱~天: 关卡开始就持有:乱世の疾風符咒;  早驱~地: 关卡开始就持有:疾風の贰符符咒;  座禅: 战斗时无双徐徐回复  酒豪: 战斗时副将会给出酒回复无双  大吉: 运气大幅增加,更容易获得高质量道具;  中吉: 运气增加,更容易获得高质量道具;  吉: 运气稍微增加,更容易获得高质量道具;  心眼: 战斗时可以回避战场上设置的陷阱和地雷  屈服: 被打败的武将成为副将的几率大大上升  捕缚: 被打败的武将成为副将的几率上升  白马: 骑白马出战  汗血马: 骑汗血马出战  背水: 战斗中攻击力上升, 防御力下降  阵太鼓: 战斗开始时提高我方士气  天赋: 击破敌人后人物属性点数增加量变大  兵粮役: 战斗中回复道具出现率增加  锻炼: 击破敌人后武勋点数增加量变大  冰将: 冻牙属性攻击一阶段强化   雷将: 闪光属性攻击一阶段强化   炎将: 红莲属性攻击一阶段强化   闇將: 夜叉属性攻击一阶段强化  豪腕: 战斗开始时一定机率ATTACK X2状态  坚牢: 战斗开始时一定机率DEFENCEX2状态  神速: 战斗开始时一定机率移动力最大状态  剑豪: 属性攻击可能状态下一定机率附加修罗属性  今孔明: 战术符使用效果增加  大泥棒之目: 看得到阵地中隐藏的物品,不能看到葛笼中物品的具体内容  盗人之目: 看得到阵地中隐藏的物品,并且能看到葛笼中物品的具体内容  战术符, 技能符和计略符一览:  战术符:  奮迅の壱符—–己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:小;  奮迅の贰符—–己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:中;   战鬼奮迅 ——-己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:大;  疾風の壱符—–提高行军可走的格子数,持续回合:2  疾風の贰符—–提高行军可走的格子数,持续回合:3  乱世の疾風—–提高行军可走的格子数,持续回合:4  気付けの壱符—恢复自军一定的兵力(30%)并回复异常状态.  いやしの符 —–自军兵力力完全回复。  時束ねの壱符—1回合2次行军。   守護の壱符—–据点处部队兵力全回复,防御上升,效果范围:小;  守護の贰符—–据点处部队兵力全回复,防御上升,效果范围:中;  金縛りの壱符—-限制敌人的移动,限制回合:2  金縛りの贰符—-限制敌人的移动,限制回合:3  不动金縛り ——限制敌人的移动,限制回合:4  毒牙の壱符 —–让敌人中毒,持续回合:2   毒牙の贰符 —–让敌人中毒,持续回合:3  オロチの毒牙—让敌人中毒,持续回合:4  雷鳴の壱符—–电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围小;  雷鳴の贰符—–电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围中;  天神の雷鸣—–电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围大;  火炎の壱符—–火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:小   火炎の贰符—–火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:中   真红の火炎—–火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:大   激励の壱符 —- 我方部队士气上升.   封術の壱符—–限制敌人全军使用符,限制回合:3   封術の贰符—–限制敌人全军使用符,限制回合:6  阴阳五行封术—–限制敌人全军使用符,限制回合:9  技能符:(自己起的名字. 这类符不能使用.但装备在身上可以有一定的辅助效果)  水歩の秘符 —- 浅滩地形上保持移动力  士魂の秘符 —- 每回合开始自军士气上升  斗气の秘符 —- 持有它的话均以无双槽全满状态开始每次战斗  计略符:  開門の計—-打开地图上的关卡大门。   発破の計—-破坏大筒, 水坝。   水禍の計—-打开或关闭水门。   雪崩の計—-对雪山使用可以引发雪崩。  战术符(包括我自己发明的’技能符’) 最大装备数为4个. 装备满后再获得新的符就得选择舍弃一个. 计略符最大装备数为2个. 这个不用担心会多的装不下. 一关中不会有超过两个的.  部分”技能符”还不全. 待补完.  副将的名单就不列了. 230来个人, 收集全本身就是很艰巨的任务. 更别说把全名单和所带技能列举出来了. (会死人的……….) 游戏支持联机交换人物. 这可以大大简化收集了.  至于无双最核心的武器收集, 大概是因为本作的破解版无法存档, 象我这样买UMD玩Z的人又比较少, 所以目前进度非常缓慢. 这里先列出几个众网友们摸索出的LV4兵器:  真田幸村(煉鎗赫羅漢)  前田庆次(剛鋒仁王尊)  —-获得流程:—-  关卡:前田庆次编–北陆放浪战  难度:难  模式:无双模式  流程:  首先进军到地图中央桥的右侧那个敌人据点. 压制它,获得计略符, 使用. 然后向左边移动一格(就是据点旁边葛笼所在格), 等待两回合. 消灭掉进攻的两批共4个敌军团. 最后进军到地图左上角葛笼所在格右边那格, 击破上杉谦信. 贵重品入手.  织田信长(神滅第六天)  关卡:信长军团天下统一篇-奥州征伐战  难度:难  模式:无双模式  获得流程:本关条件不太确定,可能是:在我方没有将败退的情况下,击败上杉谦信,占领右中的据点后贵重品出现。  本关时间很重要,所以最好副将有早驱技能,然后为了不让己方败退,可以有阵太鼓和鼓舞~天技能的副将;  刚开始使用雪崩(最靠近的一座雪山,让下面的敌人无法移动),然后使用乱世的疾风,占领第一个据点,一定要优胜,再往下,干掉被雪崩封住的敌人;再一路往右打,中间获得第二个雪崩计策,注意时机使用,还要随时注意左上的前田,需要时立刻补给,在封掉第二个据点之后,不要进攻第三个据点,而是先封住往下走的上杉谦信,然后让己方部队占领第三个据点,这样才能直接击败上杉谦信(要不有可能被自己人击败,或者自己人被上杉击败,所以一定要封住上杉的行动),然后走上去封掉右中的据点,贵重品在地图中间出现(小房子)。  明智光秀(羅刹刃金狼)  关卡:光秀&蘭丸篇—–山陽攻略戰  难度:难  模式:无双模式  武器能力:攻擊+68、防禦+71、知力+69、無增+64  获得条件:可能是在本方无人败退的情况下据点全灭(除去中间那个据点);  副将推荐:早驱/鼓舞~天(必备)/结界~天/剑豪  流程:  本关的战斗没什么难度,但是尽量要优胜,争取战略时间,所以尽可能直接完成小战斗任务(其实我获得武器时光秀才lv7),副将可以要一个有早驱的,因为这样可以一开始就直接占领下方的据点,接着下去占领最下面的据点,然后往上,过河占领旁边的据点,这时候会有敌人从右下上来,所以注意给斋藤加血(鼓舞~天);这时候就开始灭剩下的据点吧,不过在这个阶段注意,要是副将没有结界~天符咒的话一定要通过多杀人得一个,最好再能获得一个落雷;在占领最后一个据点之后,贵重品出现,在最上面,敌人总将领开始逃跑,于是立刻用“不动金縛り符咒”封住他的行动,一路上去获得贵重品,要是感觉时间来不及,再送他一个落雷,让他只能一次走一格,嘿嘿,总之目的就是拖住他,不要让他跑了,最后干掉主帅“小早川隆景”,羅刹刃金狼入手。  上杉谦信(焔光毘沙門天)  阿市(琉璃弁天·菊)  阿国(宝藏吉祥天)  女忍(坏闪黑暗天女)  杂贺孙市(白陽八咫鳥)  武田信玄(是大神咒)  HARD难度以上 信玄全部章节CLEAR   武田军始动篇 信玄お遍路さん  逆时阵顺序制压塔. 制压到第三个塔的时候石川・雑賀組登场. 地图下方隐藏仓库出现. 制压后LV4入手. (日网站上得到的)  伊达政宗(双龍阿修羅)  浓姬(蝮蛇)  服部半藏(冥穿摩利支天)  森兰丸(鬼迅護法天童)  今川义元(凤眼光明遍照)  姉川脱出戦  谦信和政宗脱出成功。  石川五右卫门(碎城舞狮子)  羽柴秀吉(三界斗战文殊)  本多忠胜(烈枪降阎魔)  关卡:德川军天下统一编–信浓诀别战  难度:难  模式:无双模式  流程:1000人斩后会出现贵重品提示,然后到最上面的房子处战斗后得到贵重品,获胜后便获得烈枪降阎魔!  提示:本关敌人比较强,所以建议多留几个给自己加血的在身上,要不后面很难打,全是对付一堆将;在右边把武田干掉后,真田和稻姬从最左边出现,这时候最好送他们一个雷电或者毒,不过进入战斗后还是很难打,我基本上满了的本多打了稻姬10多个回合才干掉,后面干真田更是辛苦。。。。。。  稻姬(清丽天弓爱染)  ————————————————————————–  本作的LV4武器并不是唯一饿. 可以多次获得属性不同的LV4.  其实一直以来, 无双系列的武器/特殊道具入手就很让众多玩家伤脑筋. KOEI又不会迅速提供官方攻略……. 所以每一作的无双武器/特殊道具入手如果只由一个人来做的话, 基本上是MISSION IMPOSSIBLE. 虽然现在只有4只LV4武器入手条件入手, 但仍然要感谢众多为此付出心情努力的玩家们. (其中还有使用无法SAVE的破解版, 硬是长时间奋斗的玩家!!!)  随着大家的努力, 相信全部LV4武器入手条件会尽快明朗化. 我也会努力试验, 出一份力.  另, akskle 朋友给的情报:  兰丸是在九州攻略战,我是来回压制各个据点,击败各个大将。。在总大将出现时提示贵重品发现报告。。。。在地图上回多出一个房子。。  猴子是在九州征伐(怎么都是九州)方式和兰丸差不多。  典型战例讲解:  1.美浓攻略战  根据战前获得的情报, 敌总大将信长公的本阵在地图的最上方. 我军的两条进军路线上均有设有关卡.城门紧闭. 而地图右方的有一处浅滩. 敌人可以控制远处的水闸, 随时可以放水淹没浅滩, 阻止我军的行军. 浅滩后面是一片竹林. 兰丸军埋伏于此.  攻击开始. 我军的两支部队会直奔两处城门. 而自军应向右侧竹林进军.在浅滩处迎击敌侍大将部队.(顺便获得葛笼里的道具).  消灭敌侍大将部队可以获得一个火炎の贰符.   马上对竹林使用火炎の贰符. (用前SAVE一下. 确保把兰丸烧出来).   发现兰丸军后消灭它. 获得开门の计符. 同时竹林两侧两支埋伏的敌军出现. 远处水闸开门放水. 浅滩水涨, 通行不能.  击破埋伏的两支敌军后可以获得水祸の计.   马上对远处的水闸使用. 水闸关门. 浅滩重新通行可能.  剩下的事情就比较简单了. 赶到一处大门前先和在那个门前的友军会合, 然后再使用开门的计. 城门打开, 门前出现伏兵. 同时门后的织田军开始反攻. (所以要先和友军会合, 再使用开门の计.否则门前两支我军部队很快就会败退)  击破埋伏部队和织田反攻部队后就可以直接攻击织田军本阵了.  美浓攻略战完美收场.  2. 三河武士再起  战斗开始的状态为敌攻我守. 武田军的本阵在地图右上角. 由秀赖公把守. 武田骑兵队在宽大的正面战场一字排开, 集体使用奋迅的符实行突击. 以我军的实力是无法正面迎击强大的敌军的(乱讲! 只要玩家使用的角色够强的话, 照样一人全灭所有敌军.当然友军是撑不住的) 所以我军必须出奇致胜. 战斗开始自军军团立即向右边的水坝进军.  第二回合敌正面攻击部队出现.开始实施骑兵突击. 同时真田昌幸军向我军接近.   暂时先不顾正面突击的敌军以及逼近的昌幸军, 直接攻击大坝前的守军.  消灭大坝前的守军, 夺取据点后可以获得发破の计. 立即对大坝使用. 破坏大坝.   水坝被破坏. 发大水咯. 原本一马平川的平原立即变成了水乡泽国. 武田军无敌的骑兵队再也无法发挥它那恐怖的机动力和冲击力. 被困在水中无法行动. 只有多谋的昌信军因为一开始就洞察到我军破坏水坝放水的计谋, 早早就向我军逼近. 所以没有被困在水中. 而且还将我军与本阵的联系切断. (如果有兵粮,补给要素的话, 自军就绝体绝命了. 可惜没有….)  回军攻击昌幸军. 击破他后获得水步の秘符. 可以在发大水的浅滩中保持机动力. (幸村爷, 原谅在下吧……)  剩下的就非常简单了. 对于被困水中无法动弹的武田军逐个击破吧. (马场信房你哪里跑~~~~)  解决掉不能动的武田军, 直扑秀赖这个败家子的本阵. 获取最后的胜利.  (现在我知道了. 武田骑兵队不是输给铁炮三段打和拒马桩的. 它是栽在发大水上的…..)  日网中得到的一个提示:  在地图画面的左下角是有AREA制压率的. 隐藏的仓库也算在总AREA数内. 因此一些MAP全制压后可能制压率仍然未达成100%. 这就说明有隐藏的仓库. 这关就是可能有LV4隐藏的.  当然这个也有例外. 比如没有被破坏的岩石 (可以用雪崩之计破坏)如果没有被破坏的话, 是不算在被制压AREA数里的.  3. 九州平定战  这战是比较凶险的. 我军的四个据点必须全数守住. 不能失去其中的任何一个. 乍一看我军的守备力量算是很强大的. 左上方是上杉父子两. 右上方是德川父子两.(LP语: 哇~~~这不是红虎爷嘛~~~~ 还有还有, 那个家康是影武者而已. 真正的家康其实就是半藏哦! ) 下方据点则由武田兄弟俩守卫. (信玄: 看看人家的儿子, 再看看我们家秀赖…… 不提了……) 不过大家还是不要被这华丽的阵容所迷惑. 这关要打起12分的精神. 外加每回合都要SAVE以防不测.  战斗开始, 首先选择向右上方的据点运动. 根据通关后的经验, 右上方的据点守备是最安全的. 解决掉第一批敌人后就可以不管这个据点, 全力照顾其他两个据点了.  我军行动开始后, 上杉父子会全力向左侧敌阵突击. (八力! 这种智商还能和信玄公对抗一生?!! 傻瓜都知道这种情势应该死守据点的啦!!!) 傻瓜是会传染的. 德川父子脑袋一热, 也开始向右上方的敌阵进攻. 只有下方的武田军打的规规矩矩. 武田兄弟分兵两路,拒敌于据点之外. (兵法名家就是不一样. 信玄公是偶的偶象~~~~)  没办法啦. 只能让上杉两父子先疯着, 按照既定策略先解决掉德川军面前的敌人. 顺便多获得几个符. 要知道这关符的作用是决定性的. (战斗前的副将选择可以选择有守战,鼓舞这类实用技能的副将. 获得几个强力的支援符先)  消灭掉德川军面前的敌人后立即回军. 再深入下去傻瓜症就传染到自己了……其他两个据点可都是刀架脖子的状况呀! 上杉笨蛋两父子已经远离据点, 而且一点都没有回军的打算. 敌人的一个侍大将军已经到了左上据点的旁边. 下一轮就会发起进攻.而左上敌据点的一个普通武将军团也会赶来攻击这个据点. 手上有守護の贰符的话, 立即对左上据点使用. 强化守备. 没有的话就祈祷自己来的及赶回去吧.  下方的据点战况也不佳. 信繁VS侍大将竟然落下风! 看来他不比秀赖强多少…… 手里有奮迅のX符的话对他用一个. 否则肯定败退. 而信玄面前的敌军也很强. 信玄是打不过的. ($#%$#^ 这怎么可能!!!!!!) 手里有攻击符的话对敌人用一下. 然后信玄应该可以胜利. ( 事实证明我错了….而且, 我手里的符全散掉了……一张也不剩了……)  题外话: 悲惨事件发生! DC拍到这里没电了!!!! 下面的攻略只能脱离图来说了. 希望大家看的明白.  经过两TURN后: 上杉父子一点也不华丽的败了…..自军拼了老命急行军赶回左上本阵. 消灭了来犯的侍大将军和稍后赶来的一个普通武将军团. 这时候下方的武田两兄弟也都战败退场了. 好在信玄公也把唯一剩下的那个敌军团耗的差不多了. 没有很快攻下据点. (打败守卫据点的我军侍大将军团用了1TURN. 后来的1TURN里未能攻下该据点. 万幸!!)  我军急行军赶到, 杀跑了敌军. 只有右上方的德川军比较坚强. 不但打跑了剩下的敌军团, 还打下了敌据点! (LP再次狂叫: 哇~~~红虎爷好帅!!!!)  至此敌先批部队坏灭. 什么?? 先批??!! 没错! 你没听错!  敌军于地图右侧和中央地区出现. 中央地区可是信长公的部队哦!!!  先就近把右侧的敌人干掉. (一个侍大将军和一个普通武将军). 下方的据点就此SAFE!. 同时用赶路顺便搜刮来的符牵制信长军. 什么打雷啦放火啊的. 别客气通通用上吧. 手里有金縛りのX符的话对进军的敌军团使用. 以便自军可以赶的及回防左上据点. 消灭两批次信长攻击军后我方据点宣告安全. 剩下的就是收拾掉星期六魔王了.  这个大魔王非常强. 而且身边还有LOLI妹妹(市), 熟女老婆(浓姬)以及一点都不可爱的猴子宠物(木下藤吉郎) 小心应战吧. 同时记得SAVE.  打败这个奇怪的组合后艰难的九州平定战结束……. (累! 光是星期六魔王组合我就打了近30分钟….LOAD一次)