《信长之野望14:创造》初玩上手攻略
《信长之野望14:创造》初玩上手攻略【游戏介绍】 作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows XP\/Vista\/7\/8。 本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为新时代的创造。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是真实感(Reality)、动态感(Dynamic)、戏剧感(Dramatic)。 为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的创造也会发生真实的变化。 同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。 与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来创造。 在发售后,预定提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。【配置要求】奔腾4以上处理器1G以上内存5GB空余空间对应DX9.0c显存至少128Mb以上显卡【初体验心得:内政部分】 由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列 在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。 下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!一、内政 最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。 开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?) 政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。 取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。二、普请 这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令内政中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= = 建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。 修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。 设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地 整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充) 扩张:应该是增加可以建设的区域。 变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。 筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧) 撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。三、配属 该指令是变更手下武将的所在地的指令。 移动:将该城市内的武将换到其他城市中。 呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。